ຈັກເດ Crazy ໄວລຸ້ນ 500 ລ້ານຄົນ ຕ້ອງການມັນສ້າງຕະຫຼາດຮ້ອຍຕື້ຫລັງ!

ໂດຍບໍ່ຄາດຄິດ, ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ລະເບີດ. ຍອດຂາຍຂອງປະເພດທັງຫມົດໄດ້ເກີນ 200%. ນອກຈາກນັ້ນ, Anji, ເມືອງຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມ, ໄດ້ສົ່ງອອກເກົ້າອີ້ເກມໄປຕ່າງປະເທດໃນລະຫວ່າງປີ.ຍ້ອນ​ມີ​ຄຸນ​ນະ​ພາບ​ແຂງ​ແຮງ, ພວກ​ເຂົາ​ເຈົ້າ​ໄດ້​ຮັບ​ຄວາມ​ຮັກ​ແພງ​ຈາກ​ຜູ້​ບໍ​ລິ​ໂພກ​ຕ່າງ​ປະ​ເທດ.
ພວກເຮົາ, Nova, ຖືກພິຈາລະນາເປັນອັນດັບ 10 ໃນອຸດສາຫະກໍາຜູ້ຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມ.

ນັກປະຕິບັດການບາງຄົນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອັດຕາການເຈາະຂອງເກົ້າອີ້ເກມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍ, ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມ 500 ລ້ານຄົນໃນທົ່ວປະເທດ, ທຸກຄົນຕ້ອງການເກົ້າອີ້ເກມ.

ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງໄວລຸ້ນ e-sports ກຸ່ມນີ້ແມ່ນແຮງເກີນໄປ, ຕົວຈິງແລ້ວພວກເຂົາສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍຮ້ອຍຕື້ເພງໃຫມ່!

E-sports ແມ່ນຮ້ອນ, ແລະເກົ້າອີ້ກິລາແມ່ນ downwind

ວັນ​ທີ 7 ພະຈິກ​ນີ້, ທີມ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກຂອງ​ຈີນ EDG ​ໄດ້​ຊະນະ​ການ​ແຂ່ງຂັນ League of Legends S11 Global Finals.ຫລັງ 1 ພັນລ້ານ views, ມັນແມ່ນການພັດທະນາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ທັງຫມົດ.

ນັບ​ຕັ້ງ​ແຕ່​ປີ 2003 ​ເປັນ​ຕົ້ນ​ມາ, ​ເມື່ອ​ອົງການ​ຈັດ​ຕັ້ງ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກຂອງ​ລັດ​ໄດ້​ຈັດ​ລາຍການ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ​ເປັນ​ກິລາ​ຢ່າງ​ເປັນ​ທາງ​ການ​ຄັ້ງ​ທີ 99, ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກຂອງ​ຈີນ​ໄດ້​ພັດທະນາ​ຢ່າງ​ບໍ່​ຢຸດ​ຢັ້ງ.

ມາ​ຮອດ​ປີ 2018, ​ໃນ​ງານ​ກິລາ​ເອຊຽນ​ເກ​ມທີ່​ນະຄອນຫຼວງ​ຈາ​ກາ​ຕາ, ກິລາ​ອີ​ສະ​ປອດ​ຖືກ​ຈັດ​ຂຶ້ນ​ເປັນ​ລາຍການ​ສະ​ແດງ​ຜົນ​ເປັນ​ຄັ້ງ​ທຳ​ອິດ, ​ທີມຊາດ​ຈີນ​ໄດ້​ຊະນະ​ເລີດ 2 ​ລາຍການ, ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກກໍ​ໝົດ​ວົງ​ການ​ແລະ​ກາຍ​ເປັນ​ຫົວ​ຂໍ້​ທີ່​ສົນທະນາ​ກັນ​ໃນ​ທົ່ວ​ໂລກ. ສັງຄົມ.

ຂໍ້​ມູນ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ, ນັບ​ແຕ່​ປີ 2020 ​ເປັນ​ຕົ້ນ​ມາ, ຕະຫຼາດ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຼນິກພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ໄດ້​ຮັກສາ​ການ​ເຕີບ​ໂຕ​ຢ່າງ​ວ່ອງ​ໄວ.ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດເກມ e-sports ມືຖືຢ່າງດຽວໄດ້ບັນລຸ 36,8%, ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດນິເວດ e-sports ທັງຫມົດໄດ້ບັນລຸ 45,2%.ຂະຫນາດຂອງຜູ້ໃຊ້ e-sports ໃນອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດໄດ້ບັນລຸ 500 ລ້ານຄົນ.

ກິລາ e-sports ທີ່ຮ້ອນແຮງເພີ່ມຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດບໍ່ສົນໃຈກັບທ່າແຮງການພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ.

ອີງ​ຕາມ​ສະ​ຖິ​ຕິ​, ຂະ​ຫນາດ​ຕະ​ຫຼາດ​ໂດຍ​ລວມ​ຂອງ​ການ E-sport ຂອງ​ຈີນ​ໃນ​ປີ 2020 ຈະ​ຢູ່​ໃກ້​ກັບ 150 ຕື້​ຢວນ​.ແລະມັນໄດ້ spawned ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາລຸ່ມນ້ໍາຫຼາຍ.ເຊັ່ນ: ໂຮງແຮມ e-sports, ເກົ້າອີ້ກິລາ e-sports, ອຸປະກອນ peripheral e-sports, ສະຖານທີ່ e-sports.

ເຖິງແມ່ນວ່າ IKEA ໄດ້ເປີດຕົວການແກ້ໄຂຫ້ອງ e-sports ໂດຍລວມເພື່ອທົດແທນຫ້ອງການສຶກສາແບບດັ້ງເດີມ.

ການລະບາດ, ຖືວ່າເປັນໄພຂົ່ມຂູ່, ຍັງໄດ້ນໍາເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ e-sports.

ຈໍາກັດໂດຍການແບ່ງສ່ວນຂອງພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຢູ່ເຮືອນແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍນັ່ງເປັນເວລາດົນ.ຕາມທໍາມະຊາດ, ການຫຼິ້ນເກມແລະການເບິ່ງເກມສົດໄດ້ກາຍເປັນຄວາມບັນເທີງທີ່ສໍາຄັນແລະ pastimes.

ສະ​ຖິ​ຕິ​ສະ​ແດງ​ໃຫ້​ເຫັນ​ວ່າ, ໃນ​ບັນ​ດາ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້ e-sports ຂອງ​ຈີນ​ໃນ​ປີ 2021, ອັດ​ຕາ​ສ່ວນ​ຂອງ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້ E-sports ທີ່​ຫຼິ້ນ 11-20 ຊົ່ວ​ໂມງ​ຕໍ່​ອາ​ທິດ​ແມ່ນ​ສູງ​ທີ່​ສຸດ, ເຖິງ 34,5%.​ໃນ​ດ້ານ​ການ​ເບິ່ງ​ງານ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ, 64.7% ຂອງ​ຜູ້​ຊົມ​ໃຊ້​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ ​ໂດຍ​ສະ​ເລ່ຍ​ແຕ່ລະ​ເດືອນ​ມີ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 10 ຊົ່ວ​ໂມງ.

ໄລຍະເວລາເກມຍາວດັ່ງກ່າວໄດ້ສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບການພັດທະນາຜູ້ຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມລຸ່ມນ້ໍາ.

ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເກົ້າອີ້ເກມໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນອຸປະກອນສໍາລັບຜູ້ນເກມມືອາຊີບແລະຜູ້ນ hardcore.ນີ້ສາມາດໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ສະດວກສະບາຍ ແລະໝັ້ນຄົງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເມື່ອຍລ້າ ແລະປັບປຸງປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມ.ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ນທົ່ວໄປບໍ່ໄດ້ຊື້ມັນ.

ແຕ່ດ້ວຍການສະແດງຂອງເຫດການເກມຕ່າງໆແລະສະມໍເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກົ້າອີ້ເກມ, gamers ທໍາມະດາໄດ້ເລີ່ມປູກເກົ້າອີ້ເກມຫຍ້າຢູ່ໃນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກົ້າອີ້ເກມທັງຫມົດສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າໄດ້ຮັບກວ້າງແລະກວ້າງຂຶ້ນ

ກະແສນໍ້າໄຫຼແຮງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ອຸດສາຫະກໍາລຸ່ມນໍ້າກໍ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ.

ຈາກຈຸດນີ້, ຄວາມນິຍົມຂອງເກົ້າອີ້ກິລາບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກຄວາມນິຍົມຂອງກິລາ e-sport ໄດ້, ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ດຽວຊຸກຍູ້ການລະບາດ.

ຜູ້ໃຊ້ຍັງອ່ອນຫຼາຍແລະເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍ

ນອກຈາກຄົນຫຼິ້ນເກມນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນແລ້ວ, ຄົນທີ່ຫຼິ້ນເກມກໍ່ຍັງໜຸ່ມຫຼາຍ ເຊິ່ງມັນຍັງນຳມາເຊິ່ງກາລະໂອກາດໃນການພັດທະນາຂອງເກົ້າອີ້ກິລາ.

ອີງ​ຕາມ​ການ​ສະ​ຖິ​ຕິ​ຂອງ "ບົດ​ລາຍ​ງານ​ການ​ຄົ້ນ​ຄ​້​ວາ​ອຸດ​ສາ​ຫະ​ກໍາ E-sports ຂອງ​ຈີນ​ປີ 2021" ປ່ອຍ​ອອກ​ມາ​ເມື່ອ iResearch, 68.3% ຂອງ​ຜູ້​ໃຊ້ E-sport ຂອງ​ຈີນ​ເປັນ​ເພດ​ຊາຍ, ແລະ​ຫຼັງ​ຈາກ 95 ລຸ້ນ Z ກວມ​ເອົາ​ຫຼາຍ​ກວ່າ​ເຄິ່ງ​ຫນຶ່ງ​ຂອງ​ປະ​ຊາ​ກອນ, ຊຶ່ງ​ຫມາຍ​ຄວາມ​ວ່າ. ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ແມ່ນມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສຸດ, ແລະທ່າອ່ຽງການບໍລິໂພກຂອງຜູ້ໃຊ້ກໍ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.

ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ທີ່ມີຜູ້ຊາຍເປັນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກຕົ້ນຕໍຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມທໍາມະຊາດໂດຍຜ່ານຄື້ນຂອງການບໍລິໂພກຂອງຜູ້ຊາຍນີ້.

ເພື່ອຈຸດນີ້, ຜູ້ຂາຍເກົ້າອີ້ກິລາໄດ້ເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນສ່ວນບຸກຄົນຈໍານວນຫຼາຍເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຂອງໄວຫນຸ່ມໃນຍຸກ Z.

ເກົ້າອີ້ກິລາ e-sports ທົ່ວໄປສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ບ່ອນນັ່ງ bucket ໃນ supercars ແລະລົດແຂ່ງ, ມີຫນັງສີແລະແຜ່ນໂຟມຫນາ, ແລະສະຫນັບສະຫນູນສອກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເບິ່ງສະດວກສະບາຍແລະນັ່ງລົງ.ສະດວກສະບາຍ.

ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການສິ່ງທີ່ເຢັນຫຼາຍ, ທ່ານຍັງສາມາດເພີ່ມໄຟ RGB, ສະຫນັບສະຫນູນການແກ້ໄຂການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກໍາຫນົດເອງ, ເພື່ອໃຫ້ເກົ້າອີ້ເກມຂອງເຈົ້າສ່ອງແສງຈາກພາຍນອກໄປຫາພາຍໃນ, ແລະທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງຄວາມໂລແມນຕິກຂອງເຈົ້າເອງ.


ເວລາປະກາດ: ສິງຫາ-05-2021