ໂດຍບໍ່ຄາດຄິດ, ເກົ້າອີ້ເກມໄດ້ລະເບີດ. ຍອດຂາຍຂອງປະເພດທັງຫມົດໄດ້ເກີນ 200%. ນອກຈາກນັ້ນ, Anji, ເມືອງຂະຫນາດນ້ອຍທີ່ຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມ, ໄດ້ສົ່ງອອກເກົ້າອີ້ເກມໄປຕ່າງປະເທດໃນລະຫວ່າງປີ.ຍ້ອນມີຄຸນນະພາບແຂງແຮງ, ພວກເຂົາເຈົ້າໄດ້ຮັບຄວາມຮັກແພງຈາກຜູ້ບໍລິໂພກຕ່າງປະເທດ.
ພວກເຮົາ, Nova, ຖືກພິຈາລະນາເປັນອັນດັບ 10 ໃນອຸດສາຫະກໍາຜູ້ຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມ.
ນັກປະຕິບັດການບາງຄົນຊີ້ໃຫ້ເຫັນວ່າອັດຕາການເຈາະຂອງເກົ້າອີ້ເກມໃນປັດຈຸບັນແມ່ນຕໍ່າຫຼາຍ, ມີຜູ້ຫຼິ້ນເກມ 500 ລ້ານຄົນໃນທົ່ວປະເທດ, ທຸກຄົນຕ້ອງການເກົ້າອີ້ເກມ.
ການໃຊ້ຈ່າຍຂອງໄວລຸ້ນ e-sports ກຸ່ມນີ້ແມ່ນແຮງເກີນໄປ, ຕົວຈິງແລ້ວພວກເຂົາສະຫນັບສະຫນູນຫຼາຍຮ້ອຍຕື້ເພງໃຫມ່!
E-sports ແມ່ນຮ້ອນ, ແລະເກົ້າອີ້ກິລາແມ່ນ downwind
ວັນທີ 7 ພະຈິກນີ້, ທີມກິລາເອເລັກໂຕຼນິກຂອງຈີນ EDG ໄດ້ຊະນະການແຂ່ງຂັນ League of Legends S11 Global Finals.ຫລັງ 1 ພັນລ້ານ views, ມັນແມ່ນການພັດທະນາທີ່ຍິ່ງໃຫຍ່ຂອງອຸດສາຫະກໍາ e-sports ທັງຫມົດ.
ນັບຕັ້ງແຕ່ປີ 2003 ເປັນຕົ້ນມາ, ເມື່ອອົງການຈັດຕັ້ງກິລາເອເລັກໂຕຼນິກຂອງລັດໄດ້ຈັດລາຍການກິລາເອເລັກໂຕຣນິກເປັນກິລາຢ່າງເປັນທາງການຄັ້ງທີ 99, ກິລາເອເລັກໂຕຼນິກຂອງຈີນໄດ້ພັດທະນາຢ່າງບໍ່ຢຸດຢັ້ງ.
ມາຮອດປີ 2018, ໃນງານກິລາເອຊຽນເກມທີ່ນະຄອນຫຼວງຈາກາຕາ, ກິລາອີສະປອດຖືກຈັດຂຶ້ນເປັນລາຍການສະແດງຜົນເປັນຄັ້ງທຳອິດ, ທີມຊາດຈີນໄດ້ຊະນະເລີດ 2 ລາຍການ, ກິລາເອເລັກໂຕຼນິກກໍໝົດວົງການແລະກາຍເປັນຫົວຂໍ້ທີ່ສົນທະນາກັນໃນທົ່ວໂລກ. ສັງຄົມ.
ຂໍ້ມູນສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ນັບແຕ່ປີ 2020 ເປັນຕົ້ນມາ, ຕະຫຼາດກິລາເອເລັກໂຕຼນິກພາຍໃນປະເທດໄດ້ຮັກສາການເຕີບໂຕຢ່າງວ່ອງໄວ.ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດເກມ e-sports ມືຖືຢ່າງດຽວໄດ້ບັນລຸ 36,8%, ໃນຂະນະທີ່ອັດຕາການເຕີບໂຕຂອງຕະຫຼາດນິເວດ e-sports ທັງຫມົດໄດ້ບັນລຸ 45,2%.ຂະຫນາດຂອງຜູ້ໃຊ້ e-sports ໃນອຸດສາຫະກໍາທັງຫມົດໄດ້ບັນລຸ 500 ລ້ານຄົນ.
ກິລາ e-sports ທີ່ຮ້ອນແຮງເພີ່ມຂຶ້ນເຮັດໃຫ້ພວກເຮົາບໍ່ສາມາດບໍ່ສົນໃຈກັບທ່າແຮງການພັດທະນາທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫຼັງ.
ອີງຕາມສະຖິຕິ, ຂະຫນາດຕະຫຼາດໂດຍລວມຂອງການ E-sport ຂອງຈີນໃນປີ 2020 ຈະຢູ່ໃກ້ກັບ 150 ຕື້ຢວນ.ແລະມັນໄດ້ spawned ການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາລຸ່ມນ້ໍາຫຼາຍ.ເຊັ່ນ: ໂຮງແຮມ e-sports, ເກົ້າອີ້ກິລາ e-sports, ອຸປະກອນ peripheral e-sports, ສະຖານທີ່ e-sports.
ເຖິງແມ່ນວ່າ IKEA ໄດ້ເປີດຕົວການແກ້ໄຂຫ້ອງ e-sports ໂດຍລວມເພື່ອທົດແທນຫ້ອງການສຶກສາແບບດັ້ງເດີມ.
ການລະບາດ, ຖືວ່າເປັນໄພຂົ່ມຂູ່, ຍັງໄດ້ນໍາເອົາການປ່ຽນແປງທີ່ບໍ່ຄາດຄິດສໍາລັບການພັດທະນາອຸດສາຫະກໍາ e-sports.
ຈໍາກັດໂດຍການແບ່ງສ່ວນຂອງພື້ນທີ່ທາງດ້ານຮ່າງກາຍ, ຄົນສ່ວນໃຫຍ່ໃຊ້ເວລາຫຼາຍຢູ່ເຮືອນແລະໃຊ້ເວລາຫຼາຍນັ່ງເປັນເວລາດົນ.ຕາມທໍາມະຊາດ, ການຫຼິ້ນເກມແລະການເບິ່ງເກມສົດໄດ້ກາຍເປັນຄວາມບັນເທີງທີ່ສໍາຄັນແລະ pastimes.
ສະຖິຕິສະແດງໃຫ້ເຫັນວ່າ, ໃນບັນດາຜູ້ຊົມໃຊ້ e-sports ຂອງຈີນໃນປີ 2021, ອັດຕາສ່ວນຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ E-sports ທີ່ຫຼິ້ນ 11-20 ຊົ່ວໂມງຕໍ່ອາທິດແມ່ນສູງທີ່ສຸດ, ເຖິງ 34,5%.ໃນດ້ານການເບິ່ງງານກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ, 64.7% ຂອງຜູ້ຊົມໃຊ້ກິລາເອເລັກໂຕຣນິກ ໂດຍສະເລ່ຍແຕ່ລະເດືອນມີຫຼາຍກວ່າ 10 ຊົ່ວໂມງ.
ໄລຍະເວລາເກມຍາວດັ່ງກ່າວໄດ້ສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການອັນໃຫຍ່ຫຼວງສໍາລັບການພັດທະນາຜູ້ຜະລິດເກົ້າອີ້ເກມລຸ່ມນ້ໍາ.
ແນວໃດກໍ່ຕາມ, ເກົ້າອີ້ເກມໃນເບື້ອງຕົ້ນແມ່ນອຸປະກອນສໍາລັບຜູ້ນເກມມືອາຊີບແລະຜູ້ນ hardcore.ນີ້ສາມາດໃຫ້ປະສົບການການຫຼິ້ນເກມທີ່ສະດວກສະບາຍ ແລະໝັ້ນຄົງໃຫ້ເຂົາເຈົ້າ, ໃນຂະນະທີ່ຫຼຸດຜ່ອນຄວາມເມື່ອຍລ້າ ແລະປັບປຸງປະສິດທິພາບການຫຼິ້ນເກມ.ໂດຍທົ່ວໄປແລ້ວຜູ້ນທົ່ວໄປບໍ່ໄດ້ຊື້ມັນ.
ແຕ່ດ້ວຍການສະແດງຂອງເຫດການເກມຕ່າງໆແລະສະມໍເກມ, ເຊັ່ນດຽວກັນກັບການພັດທະນາຂອງອຸດສາຫະກໍາເກົ້າອີ້ເກມ, gamers ທໍາມະດາໄດ້ເລີ່ມປູກເກົ້າອີ້ເກມຫຍ້າຢູ່ໃນໃຈຂອງເຂົາເຈົ້າ.ຄວາມຕ້ອງການສໍາລັບອຸດສາຫະກໍາເກົ້າອີ້ເກມທັງຫມົດສາມາດເວົ້າໄດ້ວ່າໄດ້ຮັບກວ້າງແລະກວ້າງຂຶ້ນ
ກະແສນໍ້າໄຫຼແຮງສືບຕໍ່ເພີ່ມຂຶ້ນ, ອຸດສາຫະກໍາລຸ່ມນໍ້າກໍ່ຈະເລີນຮຸ່ງເຮືອງ.
ຈາກຈຸດນີ້, ຄວາມນິຍົມຂອງເກົ້າອີ້ກິລາບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກຄວາມນິຍົມຂອງກິລາ e-sport ໄດ້, ປ່ອຍໃຫ້ຜູ້ດຽວຊຸກຍູ້ການລະບາດ.
ຜູ້ໃຊ້ຍັງອ່ອນຫຼາຍແລະເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນສ່ວນບຸກຄົນຫຼາຍ
ນອກຈາກຄົນຫຼິ້ນເກມນັບມື້ນັບຫຼາຍຂຶ້ນແລ້ວ, ຄົນທີ່ຫຼິ້ນເກມກໍ່ຍັງໜຸ່ມຫຼາຍ ເຊິ່ງມັນຍັງນຳມາເຊິ່ງກາລະໂອກາດໃນການພັດທະນາຂອງເກົ້າອີ້ກິລາ.
ອີງຕາມການສະຖິຕິຂອງ "ບົດລາຍງານການຄົ້ນຄ້ວາອຸດສາຫະກໍາ E-sports ຂອງຈີນປີ 2021" ປ່ອຍອອກມາເມື່ອ iResearch, 68.3% ຂອງຜູ້ໃຊ້ E-sport ຂອງຈີນເປັນເພດຊາຍ, ແລະຫຼັງຈາກ 95 ລຸ້ນ Z ກວມເອົາຫຼາຍກວ່າເຄິ່ງຫນຶ່ງຂອງປະຊາກອນ, ຊຶ່ງຫມາຍຄວາມວ່າ. ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ແມ່ນມີການເຄື່ອນໄຫວທີ່ສຸດ, ແລະທ່າອ່ຽງການບໍລິໂພກຂອງຜູ້ໃຊ້ກໍ່ມີຄວາມຫຼາກຫຼາຍຫຼາຍຂຶ້ນ.
ຫຼັງຈາກນັ້ນ, ອຸດສາຫະກໍາ e-sports ທີ່ມີຜູ້ຊາຍເປັນຕະຫຼາດຜູ້ບໍລິໂພກຕົ້ນຕໍຈະເພີ່ມຂຶ້ນຕາມທໍາມະຊາດໂດຍຜ່ານຄື້ນຂອງການບໍລິໂພກຂອງຜູ້ຊາຍນີ້.
ເພື່ອຈຸດນີ້, ຜູ້ຂາຍເກົ້າອີ້ກິລາໄດ້ເປີດຕົວຜະລິດຕະພັນສ່ວນບຸກຄົນຈໍານວນຫຼາຍເພື່ອຕອບສະຫນອງຄວາມຕ້ອງການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກຂອງໄວຫນຸ່ມໃນຍຸກ Z.
ເກົ້າອີ້ກິລາ e-sports ທົ່ວໄປສ່ວນຫຼາຍແມ່ນອີງໃສ່ບ່ອນນັ່ງ bucket ໃນ supercars ແລະລົດແຂ່ງ, ມີຫນັງສີແລະແຜ່ນໂຟມຫນາ, ແລະສະຫນັບສະຫນູນສອກທີ່ສອດຄ້ອງກັນ, ເພື່ອໃຫ້ຜູ້ບໍລິໂພກເບິ່ງສະດວກສະບາຍແລະນັ່ງລົງ.ສະດວກສະບາຍ.
ແລະຖ້າທ່ານຕ້ອງການສິ່ງທີ່ເຢັນຫຼາຍ, ທ່ານຍັງສາມາດເພີ່ມໄຟ RGB, ສະຫນັບສະຫນູນການແກ້ໄຂການເຄື່ອນໄຫວທີ່ກໍາຫນົດເອງ, ເພື່ອໃຫ້ເກົ້າອີ້ເກມຂອງເຈົ້າສ່ອງແສງຈາກພາຍນອກໄປຫາພາຍໃນ, ແລະທ່ານສາມາດປັບແຕ່ງຄວາມໂລແມນຕິກຂອງເຈົ້າເອງ.
ເວລາປະກາດ: ສິງຫາ-05-2021