Double Eleven ຂອງປີນີ້, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເວົ້າກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ສຸດ "ຮ້ອນ", ທ່ານຕ້ອງກ່າວເຖິງເກົ້າອີ້ເກມ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຊື້ເກົ້າອີ້ກິລາບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກການລະບາດຂອງພະຍາດອີສະປອດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້;ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກສາເຫດຂອງການລະບາດ.ການນັ່ງຢູ່ເຮືອນເປັນເວລາດົນມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜະລິດຕະພັນບ່ອນນັ່ງ.
ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຊື້ເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກການລະເບີດຂອງອາການໄຂ້ຂອງເກມໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.
ບໍ່ວ່າທ່ານຈະຮູ້ຈັກກ່ຽວກັບ e-sports ຫຼືບໍ່, ທ່ານຮູ້ວ່າມັນເປັນທີ່ນິຍົມ, ໂດຍສະເພາະແມ່ນຫຼັງຈາກທີ່ຫນ້າຈໍ "EDG Niu X" swiped ໂດຍວົງຂອງຫມູ່ເພື່ອນບໍ່ດົນມານີ້.ໃນຕອນເຊົ້າຂອງວັນທີ 7 ພະຈິກ, ໃນການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດລະດັບໂລກ "League of Legends" ປີ 2021, ທີມ EDG ຈາກຈີນໄດ້ເອົາຊະນະທີມເກົາຫຼີ DK 3:2 ເພື່ອຄວ້າແຊ້ມໄປຄອງ.ໄຊຊະນະຂອງ EDG ໄດ້ລະເບີດອິນເຕີເນັດຢ່າງໄວວາ.ໃນສາຍຕາຂອງຊາວເນັດ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ e-sports ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໂດຍຄຸນຄ່າຕົ້ນຕໍ, ເຮັດໃຫ້ໄວຫນຸ່ມຜູ້ທີ່ຮັກເກມຕື່ນເຕັ້ນ.
ຫລັງຄວາມນິຍົມ, ອຸດສາຫະກໍາເກົ້າອີ້ເກມຍັງເຕັມໄປດ້ວຍບັນຫາ.ເກົ້າອີ້ເກມພາຍໃນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນວິສາຫະກິດຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ, ມີການລົງທຶນ R&D ຕໍ່າ, ເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ.ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດຍັງຂາດການປະດິດສ້າງ, ແລະການອອກແບບຜະລິດຕະພັນແລະຮູບລັກສະນະແມ່ນຄືກັນ.ນັກວິເຄາະບາງຄົນເຊື່ອວ່າ "ບໍລິສັດທີ່ຕ້ອງການທໍາລາຍສະຖານະການແລະເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຕ້ອງລົງທຶນເພີ່ມເຕີມໃນການອອກແບບແລະການພັດທະນາເກົ້າອີ້ເກມເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ." ນີ້ແມ່ນແນວໂນ້ມການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາທີ່ລົງທຶນ 20% ຈາກກໍາໄລ. ນະວັດຕະກໍາການອອກແບບໃໝ່ໃນປີ 2022.
ຮອດປີ 2023, ຜູ້ຫຼິ້ນກິລາເອເລັກໂຕຣນິກທົ່ວໂລກຈະມີຫຼາຍກວ່າ 2 ຕື້ຄົນ, ຈີນຈະກາຍເປັນປະເທດແລະຕະຫຼາດໃຫຍ່ທີ່ສຸດ.ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າຍີ່ຫໍ້ e-sports ພາຍໃນປະເທດຍັງມີຫ້ອງຫຼາຍສໍາລັບການສະແດງ.
ເວລາປະກາດ: ສິງຫາ-05-2021