ເກົ້າອີ້ກິລາສອງສິບເອັດແມ່ນໄຟໄຫມ້: ຍອດຂາຍເພີ່ມຂຶ້ນ 300%, ແລະຕະຫຼາດທີ່ຢູ່ເບື້ອງຫລັງແມ່ນໃຫຍ່ຫຼວງ.

Double Eleven ຂອງປີນີ້, ຖ້າທ່ານຕ້ອງການເວົ້າກ່ຽວກັບຜະລິດຕະພັນທີ່ບໍ່ຄາດຄິດທີ່ສຸດ "ຮ້ອນ", ທ່ານຕ້ອງກ່າວເຖິງເກົ້າອີ້ເກມ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຊື້ເກົ້າອີ້ກິລາບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກການລະບາດຂອງພະຍາດອີສະປອດໃນຊຸມປີມໍ່ໆມານີ້;ໃນທາງກົງກັນຂ້າມ, ມັນບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກສາເຫດຂອງການລະບາດ.ການນັ່ງຢູ່ເຮືອນເປັນເວລາດົນມີຄວາມຕ້ອງການທີ່ສູງຂຶ້ນສໍາລັບຄວາມສະດວກສະບາຍຂອງຜະລິດຕະພັນບ່ອນນັ່ງ.

ການເພີ່ມຂຶ້ນຂອງການຊື້ເກົ້າອີ້ເກມແມ່ນບໍ່ສາມາດແຍກອອກຈາກການລະເບີດຂອງອາການໄຂ້ຂອງເກມໃນຊຸມປີທີ່ຜ່ານມາ.

ບໍ່​ວ່າ​ທ່ານ​ຈະ​ຮູ້​ຈັກ​ກ່ຽວ​ກັບ e-sports ຫຼື​ບໍ່​, ທ່ານ​ຮູ້​ວ່າ​ມັນ​ເປັນ​ທີ່​ນິ​ຍົມ​, ໂດຍ​ສະ​ເພາະ​ແມ່ນ​ຫຼັງ​ຈາກ​ທີ່​ຫນ້າ​ຈໍ "EDG Niu X​" swiped ໂດຍ​ວົງ​ຂອງ​ຫມູ່​ເພື່ອນ​ບໍ່​ດົນ​ມາ​ນີ້​.ໃນຕອນເຊົ້າຂອງວັນທີ 7 ພະຈິກ, ໃນການແຂ່ງຂັນຮອບຊິງຊະນະເລີດລະດັບໂລກ "League of Legends" ປີ 2021, ທີມ EDG ຈາກຈີນໄດ້ເອົາຊະນະທີມເກົາຫຼີ DK 3:2 ເພື່ອຄວ້າແຊ້ມໄປຄອງ.ໄຊຊະນະຂອງ EDG ໄດ້ລະເບີດອິນເຕີເນັດຢ່າງໄວວາ.ໃນສາຍຕາຂອງຊາວເນັດ, ນີ້ຫມາຍຄວາມວ່າ e-sports ໄດ້ຮັບການຍອມຮັບໂດຍຄຸນຄ່າຕົ້ນຕໍ, ເຮັດໃຫ້ໄວຫນຸ່ມຜູ້ທີ່ຮັກເກມຕື່ນເຕັ້ນ.

ຫລັງຄວາມນິຍົມ, ອຸດສາຫະກໍາເກົ້າອີ້ເກມຍັງເຕັມໄປດ້ວຍບັນຫາ.ເກົ້າອີ້ເກມພາຍໃນສ່ວນໃຫຍ່ແມ່ນວິສາຫະກິດຂະຫນາດນ້ອຍແລະຂະຫນາດກາງ, ມີການລົງທຶນ R&D ຕໍ່າ, ເຮັດໃຫ້ຜະລິດຕະພັນທີ່ມີຄຸນນະພາບຕ່ໍາ.ນອກຈາກນັ້ນ, ບໍລິສັດຍັງຂາດການປະດິດສ້າງ, ແລະການອອກແບບຜະລິດຕະພັນແລະຮູບລັກສະນະແມ່ນຄືກັນ.ນັກວິເຄາະບາງຄົນເຊື່ອວ່າ "ບໍລິສັດທີ່ຕ້ອງການທໍາລາຍສະຖານະການແລະເພີ່ມສ່ວນແບ່ງຕະຫຼາດຕ້ອງລົງທຶນເພີ່ມເຕີມໃນການອອກແບບແລະການພັດທະນາເກົ້າອີ້ເກມເພື່ອປັບປຸງປະສົບການຂອງຜູ້ບໍລິໂພກ." ນີ້ແມ່ນແນວໂນ້ມການພັດທະນາຂອງບໍລິສັດຂອງພວກເຮົາທີ່ລົງທຶນ 20% ຈາກກໍາໄລ. ນະວັດຕະກໍາການອອກແບບໃໝ່ໃນປີ 2022.

ຮອດ​ປີ 2023, ຜູ້​ຫຼິ້ນ​ກິລາ​ເອ​ເລັກ​ໂຕຣນິກ​ທົ່ວ​ໂລກ​ຈະ​ມີ​ຫຼາຍ​ກວ່າ 2 ຕື້​ຄົນ, ຈີນ​ຈະ​ກາຍ​ເປັນ​ປະ​ເທດ​ແລະ​ຕະຫຼາດ​ໃຫຍ່​ທີ່​ສຸດ.ນີ້​ຫມາຍ​ຄວາມ​ວ່າ​ຍີ່​ຫໍ້ e​-sports ພາຍ​ໃນ​ປະ​ເທດ​ຍັງ​ມີ​ຫ້ອງ​ຫຼາຍ​ສໍາ​ລັບ​ການ​ສະ​ແດງ​.


ເວລາປະກາດ: ສິງຫາ-05-2021